Spille spill med barn i friluft
Flytte spill Er en av de mest fantastiske måtene forbarnet utvikler sin motoraktivitet, koordinering av bevegelser, fingerferdighet, utholdenhet. De fleste mobilspill er nesten en nasjonal eiendom, i hvert hus blir de overført fra foreldre til barn. Men i familieboksen til mobilspill kan du legge til noe nytt.
Flytte spill med barn i naturen vil ikke snakkeBare barna selv, men også deres foreldre. Leaving hele familien på en piknik, kan du ordne hele "morsomme starter", og deretter amicably "priser" sammen. I mobilspill kan du spille sammen og tre sammen, men selvfølgelig jo flere spillere - jo mer morsomt spillet er. Hva slags utendørs spill kan du leke med barn i naturen?
En av de mest kjente og kjære i verden av mobile spill - gjem og søk. Uansett hva slags skjul og søke, essensenDette spillet er alltid det samme: guiden er valgt, han teller en viss tid med øynene lukket og begynner å søke etter de skjulte. Hvis guiden finner noen, må han først nå "huset" og berøre det. Et "hus" kan være en vegg, et tre, etc. I forskjellige versjoner av dette spillet kan deltakerne alltid "skjule", slik at guiden ikke kan finne dem.
Spots, salochki, ladki - dette spillet har mange navn. Deltakerne i spillet løper rundt lekeplassen, veiledningens oppgave er å berøre dem med hånden, det vil si å "beleile" eller "tarnere". Hvem "tarnished" - blir han en ny leder. Reglene i spillet kan være kompliserte, for eksempel, det er lov å løpe, bare ved å holde på på øret, hoppe på ett ben, etc.
leapfrog - et bemerkelsesverdig bevegelige spill, i vår tidlitt glemt. Føreren er i bøyd stilling, de andre deltakerens oppgave er å hoppe over den. Når du spiller, øker vanskeligheten - ledelsen stiger gradvis. Den som gjør en feil i hoppingen blir en ny.
Barndomspillet for mange av oss - "knockout". Velg to ledende, de er på ulike sider av spillefeltet. Spillere på nettstedet er "kaniner". Kjørernes oppgave er å slå ut så mange "harer" som mulig fra feltet. Sett inn en rekke ekstra elementer i spillet. Visse applikasjoner blir annonsert spesielle. For eksempel kan "livet" (en slik ball bli fanget), "bombe" (alle "kaniner" burde sitte ned). "Hare", som varte lengst tid - vinner.
Alle slags relé løp - En uuttømmelig kilde til moro. Relé er et lagspill, vanligvis deltar to lag med 4-6 personer. Avhengig av barns alder kan nivået på kompleksiteten til reléløpet være annerledes. For eksempel kan du ta "hindringskurset" igjen, hvis lag er raskere - og det er erklært vinneren. Hvis du kompliserer oppgaven, for eksempel, hopp i en pose, bruk hånden til å bære en gjenstand, fyll en liten kopp med et stort fartøy - spillet blir enda mer interessant.
Ulike variasjoner av spillet "Tredje ekstra", selvfølgelig, egnet for et oddetallspillere. Vanligvis i dette spillet blir barna parvis parvis, og de to fremtredende - løper opp og går bort - løper rundt denne kretsen. Den flygende kan raskt ta plass foran et av parene. Da blir det medlem av paret som har bodd overflødig, stedet for evaderen. Forfølgeren forblir den samme. Hvis fangstmannen lykkes med å fange runaway, endrer de roller.
spill "The Magic Word", i de vestlige landene bedre kjent som "Simonsa ", er fokusert på omsorg for barn. Lederen blir i en sirkel, som de andre deltakerne danner. Spillerne utfører lederens kommandoer, men bare hvis han sa "magisk ord", for eksempel, "vær så snill" eller "Simon sa." Hvis kommandoen ble gitt uten dette ordet, bør det ikke utføres. Spillere som gjør en feil - slippe ut.
"Havet bekymrer seg en gang ..." - Også et veldig morsomt spill fra vår barndom. Sjåføren vender seg bort, resten av spillerne beveger seg kaotisk rundt på siden og viser «havet». Sjåføren sier: "Sjøen er bekymret en gang, havet er bekymret av to, havet er bekymret tre, sjøfiguret er på stedet fryse!". På dette punktet må spillerne ta stillingen til en slags sjødyr og fryse. Du kan ikke le og flytte. Lederen nærmer seg enhver spiller og berører den. Deretter må den valgte spilleren representere hvem han viser. Oppgaven av guiden er å gjette hva "sjøfigur" er representert av spilleren.
"Lille rød hette, hvit fjær ..." - For visse mange mennesker husker dette bevegelige spillet. Deltakerne er delt inn i to lag, likt. Hvert lag vever hender - blir en "kjede". Lagene er i avstand fra hverandre. Lagene kaller i sin tur spillere fra motsatt lag: "Lille Rød hette, hvit fjær, jeg kaller [spillerens navn] og ingen andre!". Den tilkalte spilleren må løpe til laget som ringte til ham og prøve å "bryte kjeden". Hvis han lykkes, tar han med seg en spiller (den som kjeden "brøt"). Hvis ikke - da forblir han i motstandernes lag, og hans lag savner bevegelsen. Teamet vinner, der ved slutten av spillet blir det flere deltakere.
"Fisker og fisk" - Et spill for "poprygunchikov." For dette spillet trenger du et tau. Lederen blir sentrum av sirkelen dannet av de andre deltakerne. Diameteren av en slik sirkel er langs tauets lengde eller litt mindre. "Fisherman" roterer tauet slik at det glir på bakken og beskriver sirklene under føttene til spillerne. Deltakere, "fisk" burde hoppe over tauet, for ikke å "bli fanget i en agn." Den fangede "fisken" blir en "fisker". Føreren kan komplisere oppgaven, gradvis løfte tauet og tvinge spillere til å hoppe høyere og høyere.
Det er fortsatt et stort antall homofile ogspennende mobilspill. Og hvis du viser fantasien din og litt endrer standardreglene for det berømte spillet, kan du få en helt ny, enda mer interessant!
Nyt spillene dine i frisk luft!